Total Control
Total Control: From Russian with Love, Scene from a Marriage, Contract и другие песни. Вся дискография, Радио, Концерты, рекомендации и похожие исполнители.
Пётр Высотин, Данила Воробьёв Дата выпуска Версия 1.0 Update #2 Режим игры, 8, /, Total Control — в жанре, разработанная и выпущенная компанией «». В игра была издана компанией Software 2000. Одна из первых стратегических компьютерных игр российского производства. Разработчики игры, а также российские издания о компьютерах и компьютерных играх охарактеризовали Total Control как первую полномасштабную компьютерную стратегическую игру, разработанную в России.
- Канал посвящен программе 'Total Control'.. TotalControl (Построение карты, разведка, грабёж) - Продолжительность: 8 минут 35 секунд. 4 871 просмотр. 4 года назад.
- Скачать Total Game Control 3.7 - Зеркало на MyDiv.
Игра была хорошо встречена на родине и стала лауреатом нескольких наград, включая гран-при фестиваля компьютерной графики и анимации «Аниграф’96». За рубежом Total Control получила сдержанные отзывы игровой прессы, разнившиеся от умеренно положительных до резко негативных. Содержание. Сюжет Действие игры разворачивается в XXXI веке. Согласно «Галактическому Пакту о Сферах Влияния», любые силовые действия в галактике запрещены. Тем не менее, это правило не распространяется на вновь открытые планеты. В том случае, если на право владением одной из таких планет заявит несколько заинтересованных сторон, спор решается боевыми действиями с использованием роботизированных армий.
Для таких целей предусмотрена стандартная процедура, в рамках которой претенденты строят автоматизированные базы, управляемые одним человеком. Борьба ведется до установления полного контроля над планетой. Важным условием является недопустимость человеческих жертв в ходе конфликта. Игровой процесс.
Игровой процесс Total Control является стратегией в реальном времени, игровой процесс в которой состоит из исследования карты, строительства базы, добычи ресурсов, производства армий и ведения боевых действий. Цель игры — колонизация и установление контроля над только что открытой планетой. Карта планеты случайным образом и представляет собой склеенный в прямоугольник, разделённый на квадраты.
Total Control Краснодар
Перед началом колонизации игроку представляется возможность настроить генератор карты с помощью параметров. У планеты может быть разный размер, высота ландшафта и тип, от которого зависит количество ресурсов и скорость их регенерации. На каждом квадрате может находиться только одна база. Строительство базы, производство армий и управление ресурсами ведется в ускоряемом времени.
Для постройки доступны различные здания, такие как шахты, зенитные пушки, ангары, авиазавод и вычислительный центр. Важным моментом игрового процесса является разработка нового (ПО) для сооружений базы с помощью программистов, которых нужно нанимать и платить им зарплату.
Разработка и модернизация ПО позволяет улучшать здания и открывать новые. Сражения в игре происходят в реальном времени. Атака и оборона могут осуществляться в автоматическом режиме. Сложность настраивается регулированием преимуществ игрока и противника. Всего присутствует четыре уровня сложности. Разработка Основными создателями игры Total Control являются программисты Пётр Высотин (позднее работавший над такими играми, как «» и «» ) и Данила Воробьёв.
Два автора хотели разработать игру для ПК и рассматривали возможности создания проекта в разных жанрах, но столкнулись с проблемой отсутствия художника. Вдвоём они обратились к директору отделения программных разработок компании «ДОКА» Анатолию Шевчуку и в результате обсуждения решили делать стратегическую игру. В принятии этого решения авторы руководствовались тем, что компьютерные стратегии популярны в России, не требовательны к объёму графики, а также тем, что у Высотина и Воробьёва уже был готов интерфейс для такой игры.
Разработка Total Control началась в январе 1995 года, когда была окончательно сформирована команда разработчиков. К Высотину и Воробьёву присоединились художник Павел Ошарин и дизайнер звука Алексей Казакевич. Игра была написана на языке в среде разработки. Системным программированием занимался Пётр Высотин, а разработкой искусственного интеллекта — Данила Воробьёв. Интерфейс игры основан на библиотеке, а библиотеки работы с графикой и звуком были написаны самими разработчиками. Трёхмерная графика создавалась. Помимо русского языка, игра была переведена на,.
После выхода игры, началась разработка второй части. Продолжение создавалось для с использованием метода отображения цвета, но работы остановились на стадии разработки.
Отзывы Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка 71% 64% Награды Издание Награда «» Наш выбор «Аниграф’96» Гран-при «Аниграф’96» Стратегия года Total Control получила награду «Наш выбор» от российского журнала «». Обозреватель журнала Ник Скоков похвалил игру за новаторские идеи, продуманный сюжет и искусственный интеллект. Из недостатков он назвал не полное руководство пользователя и обратил внимание на нетипичный для игр этого жанра интерфейс, к которому придется привыкать.
Рецензент так же отметил, что для игры сделанной в сжатые сроки коллективом из 4 человек, «она играбельна и имеет фирменный вид» и даже может составить конкуренцию зарубежным продуктам. Игра была удостоена «Гран-при» и награды «Стратегия года» на фестивале компьютерной графики и анимации «Аниграф’96». В Германии Total Control получила смешанные отзывы. Журнал поставил игре 71% и назвал «спартанской» версией симулятора колонистов в духе.
Херберт Айхингер из журнала оценил игру в 64% и написал, что она интересна и легка в освоении. По его мнению, Total Control понравится «казуальным стратегам». Резко негативный отзыв оставил Михаэль Шнелле из и присудил игре одну звезду из пяти возможных. В своей рецензии он написал, что поначалу Total Control производит интересное впечатление, но достигает своего лимита за первые пол часа и не выдерживает конкуренции с другими играми в этом жанре. Примечания. (14 января 2016).
Проверено 14 февраля 2018. Литература.
Вадим Суховеев // Компьютер-Информ: газета. — 1997. — № 21. Скоков //: журнал. — 1996. — № 7. — С. Дмитрий Клюев, Александр Ежин //: журнал. — 1996. — № 7. — С. Интервью с командой Total Control // Pro Игры: журнал. — 1995. — Июнь ( № 6). — С. Пётр Высотин Вопросы и ответы по Total Control // Pro Игры: журнал. — 1996. — Февраль ( № 8). — С. Martin Schnelle (нем.) // PC Joker: zeitschrift. — 1996. — Oktober. — S. Herbert Aichinger Total Control.
Expansionsdrang (нем.) // PC Games: zeitschrift. — 1996. — November. — S. Michael Schnelle (нем.) // PC Player: zeitschrift. — 1997. — Januar. — S. Аниграф’96 // Pro Игры: журнал. — 1996. — № 11. — С.
Олег Хажинский //: журнал. — 1998. — Март. — С.
. А. Б. В. Г. Д.
Total Control Чемпионат
Е. Текстура: жидкая Финиш: бархатистый / матовый От легкого к полноценному плотному, ваш идеальный тон и сияние с Total Control Drop Foundation! Тонкая и легкая текстура этого бархатистого матового продукта с пипеткой. Просто найдите свое количество капель: 2,3,4 + до тех пор, пока вы не создадите то покрытие, ту плотность которая вас устроит сегодня. Подходит для всех типов кожи. Способ применения: нанесите на кисть необходимое количество капель, растушуйте.
При необходимости можете наслаивать тон. Совет: для идеального покрытия и растушевки используйте его вместе с Total Control Drop Foundation Brush.
Не наносите на бьюти блендер, так как он впитает много тона из-за его жидкой текстуры.