Игру Спанч Боб Город Ракушек

Герои этого мультика ранее выступали в сериале, который даже показывали по какому-то каналу на нашем ТВ. Не лучший американский мультфильм, по сравнению с ним те же 'Симпсоны' - идейное высокохудожественное произведение. Можно спорить о художественной ценности сюжета 'Симпсонов', кому-то нравится, кому-то нет, но в отсутствии здравого смысла в каждой серии создателей 'Симпсонов' упрекнуть трудно. Впрочем, могу предположить, что кому-то могут нравиться диалоги, сплошь состоящие из двусмысленностей, лишенных всякого смысла.

В клубе поклонников волшебной ракушки Спанч Боба и Патрика. А потом и всех жителей города. Мультик Губка боб квадратные штаны прохождение игры Глава 7 Город ракушек / мультфильм, игра, губка боб, мультик про губку боба, прохождение игры, прохождение губка боб, серия 7. У нас представлены лучшие онлайн игры Спанч Боб бесплатно. Мы собрали огромную коллекцию.

Если спросите меня, о чём 'Губка Боб', то я сразу и ответить затруднюсь. Да ни о чем конкретно, и в то же время - обо всём.

Но, если не задумываться об этом, и рассматривать игру только как детский квест, то играть можно: какая разница, где и за кого выступать. Приходится правда опасаться, что, поиграв в эту игрушку, ребенок наберётся определённых и не всегда положительных штампов, которыми изобилует игра, а детская восприимчивость такова, что никуда Вам от этого не деться.

Впрочем, жизнь сейчас такая - рискуете ежеминутно, даже сидя дома на диване. Управление в игре осуществляется мышью. Левая кнопка отвечает за перемещения персонажа (одинарный щелчок - ходьба, двойной - бег), возникновение диалога (одинарный щелчок на персонажа, с которым желаете пообщаться), сбор предметов в игре и их применение. Правая кнопка мыши выводит на экран инвентарь игры. Он появляется в верхней части экрана и представляет собой ряд воздушных пузырей, в которых заключены необходимые Вам предметы. Использованный предмет в инвентарь не возвращается. Но можно не переживать, что Вы что-то используете не по назначению - программа игры этого не допустит.

Из Главного меню игры Вы можете начать новую игру, проводить сохранение и загрузку игры, менять настройки (регулировка громкости музыки и диалогов, включение и отключение субтитров). Экран сохранения довольно вместителен, главное - присвоить запоминаемому эпизоду собственный номер, по которому Вы будете в дальнейшем производить загрузку игры. Из него Вы можете произвести изменение настроек, сохранить или загрузить любой эпизод игры, продолжить игру или выйти в Главное меню. Ну вот, пожалуй, и все премудрости управления, хотя кое-что можно почерпнуть из файла readme.txt, находящегося на диске.

Теперь вперёд, на помощь Губке Бобу, он же Спанж Боб, а она ему очень скоро понадобится. Это утро для менеджера закусочной 'Красти Крабс' - Спанж Боба - должно было бы ознаменовать начало новой чудесной жизни. Потому что кого, как не его, учитывая открытие нового предприятия 'Красти Крабс-2', сегодня Мистер Крабс, хозяин заведения, должен был объявить управляющим. У самого Губки Боба сомнений по этому вопросу не было никаких. Пробуждение не предвещало никаких чрезвычайных событий.

Как обычно, Губка Боб проснулся в своей аккуратной постели, поделился планами на день с домашним любимцем - улиткой Ларри, и стал собираться на работу. Будильник, стоящий на тумбочке, возьмите с собой, чтобы не замечтаться о повышении и не опоздать к тому времени, когда об этом повышении будут объявлять. Первое дело после побудки - водные процедуры. Пройдите в ванную комнату, минуя холл и гостиную.

Левая дверь из гостиной это то, что Вам нужно. С принятием душа трудностей не возникло, а вот с чисткой зубов, пусть и небольшого количества, вышла осечка, потому что кончилась зубная паста. Трагедия, потому что прийти на работу в такой день с несвежим дыханием - немыслимо. Но проблема разрешима. Надо сходить к добрым, всё понимающим соседям и попросить зубную пасту. Надо одеться.

Вот тут и возникла вторая неприятность. Сундук с одеждой, стоящий в спальне, заклинило, а выйти на улицу или прийти на работу в нижнем белье не может себе позволить ни один будущий управляющий. Чтобы открыть сундук, Вам надо подцепить чем-то его крышку. Поскольку ничего подходящего вокруг не наблюдается, то надо искать это 'что-то' вне спальни Губки Боба. В гостиной тоже не видно ничего подходящего, к тому же там так орёт телевизор, что даже просто думать трудно, а пульт телевизора исчез в неизвестном направлении. Попробуйте поискать в кухне. Её дверь соседствует с дверью в ванную.

Пульта там не оказалось, зато нашлась лопатка, её вполне можно приспособить для открывания сундука. Придётся, видимо, обойтись и без завтрака, потому что в холодильнике пожевать ничего не обнаружилось, кроме куска льда. Можете взять с собой - вдруг пить захотите. Выгляните на задний двор, там ковыряется с таксофоном телефонный мастер.

Времени на разговоры у Вас нет (если не забыли, Вы собираетесь на работу). А теперь немедленно займитесь 'добыванием' одежды. Сундук открыли, а там лежит одежда. Теперь можно смело идти к соседям. Ближайшим соседом Боба является его сослуживец Свидборг, чей дом стоит первым слева вдоль дороги, за ним, дальше по улице, в доме под 'камнем' живет друг Спанж Боба - морская звезда Патрик. Идёте к ближайшему соседу - Свидборгу.

Разговаривать с ним непросто, так как громко работает радио. Зубную пасту он не даёт - жмотничает или вредничает - решайте сами. Взять тюбик с пастой самому Губке Бобу не позволяет совесть, а вернее, присутствие владельца пасты за спиной, вот если бы быть абсолютно уверенным, что Свидборг не увидит.

Несмотря на жадность Свидборга, Боб хочет сделать ему приятное, с точки зрения самого Боба, и выключает радио. Правда, этот благородный поступок не приблизил тюбик с зубной пастой к Спанж Бобу ни на дюйм. Сходите к Патрику, может у него есть паста, а может, он посоветует что-нибудь стоящее. Патрик дома, сидит, культурно отдыхает: без стакана (пока), но уже в кресле перед телевизором. И в руке у него - пульт управления от Вашего телевизора. Но Патрика это нисколько не смущает, и он пытается управлять Вашим пультом, как своим 'родным'. После длительного препирательства и торга сошлись на том, что Вы ему даете кубик льда для коктейля (видите, и лёд неожиданно пригодился), а Патрик Вам - Ваш пульт.

Вас можно было бы поздравить со счастливой находкой, но более насущная проблема - зубная паста - не решена. Если бы можно было взять тюбик так, чтобы этого не видел сосед.

Ведь не пойман - не вор, а Бобу паста нужна позарез. Не может же он идти в такой день с несвежим дыханием. Надо как-то отвлечь Свидборга, пройти в ванную и взять пасту. Надо ему позвонить! А пока этот педант будет выяснять, кто звонит, можно быстро пройти и взять пасту.

Надо идти звонить, тем более что новый номер телефона Свидборга у Вас записан. Эта задумка может сработать, но пока на пути к её осуществлению стоит телефонный мастер, который всё еще чинит таксофон. Можете поговорить с ним 'за жизнь', объяснить ситуацию, но это мало поможет - он собирается возиться здесь долго. Конечно, нехорошо использовать слабые стороны окружающих в своих целях, но, если очень нужно. У Губки Боба не остается никакого другого способа, чтобы удалить телефонного мастера - только напугать его. Достаете будильник. Мастер бегает значительно быстрее, чем ремонтирует телефоны.

Губка Боб справляется с починкой телефона намного лучше: раз, два - и телефон работает. А дальше всё идет по ранее намеченному плану. Пока Свидборг выясняет у молчащей телефонной трубки, кто звонит, Губка Боб пробирается в ванную и чистит зубы. Главное - свежее дыхание, и никаких угрызений совести.

Можно идти на работу, только проверьте, выключили ли Вы телевизор, или он продолжает сотрясать воздух в Вашей гостиной. А около готовой к открытию закусочной 'Красти Крабс-2' собралась толпа народа. Мистер Крабс объявил своё решение, и ожидаемая должность досталась Свидборгу. Ну, не свинство ли? А счастье было так близко, так возможно. Все переживают неудачи по-разному. Одни делают вид, что не произошло ничего страшного - не очень-то и хотелось, другие 'заливают' горе до такой степени, чтобы оно захлебнулось, утонуло и больше не беспокоило владельца.

Губка Боб принадлежал ко второй категории неудачников, обделённых судьбой и проигнорированных удачей. Поэтому свое горе он топил не в одиночку, а в компании Патрика и других посетителей заведения Гуфи Губера. А в то время, пока Губка Боб боролся с печалью, Свидборг праздновал удачу, а Мистер Крабс пытался открыть новое заведение, у владельца конкурирующей компании уже созрел и был готов к исполнению злодейский план. Планктон владеет кафе 'Ведро с помоями', и хотя в этом заведении есть всё, как и в других похожих местах, и даже больше, учитывая механического менеджера, прекрасно справляющегося со своими служебными обязанностями, но посетителей в кафе нет, возможно, заведению не хватает 'женской руки'. А вот её-то быть просто не может, так как господин Планктон женат на компьютере, какие тут руки - одни мозги.

А поскольку 'муж да жена - одна сатана', то весь могучий интеллект железной леди - супруги, был направлен на осуществление планов Планктона по завоеванию мира. Но начать можно было бы и с более мелкого дела. Для начала надо переманить посетителей кафе 'Крабсти Крабс', предложив их фирменный крабовый гамбургер в 'Ведре с приманкой'. Со своим фирменным блюдом, являющимся лицом заведения, добровольно не расстанется ни один шеф-повар, и мистер Крабс не был исключением. 'Наше всё' утверждал в сказке 'О попе и работнике его Балде': 'Ум у бабы догадлив, на всякие штуки повадлив'. Ему, наверное, лучше знать.

Так вот, 'дорогая' Карен и подсказала, где найти беспроигрышный способ подставить мистера Крабса - в картотеке злобных дел. Для этого Планктону надо добраться до Дворца морского царя Нептуна и украсть его корону, а все оставленные улики должны убедить Нептуна, что виноват во всем Крабс. План хорош, осталось осуществить. Для полета у Планктона есть реактивный ранец, но на пути к нему неожиданно оказался чрезмерно исполнительный менеджер.

Как заставить его сдвинуться с места, бесполезно бросать в него гаечный ключ или лупить его шваброй. Лучше воспользоваться стремлением робота неукоснительно выполнять свои обязанности. Менять меню на доске в зале - это обязанность менеджера. Примените швабру к доске, чтобы роботу было что исправлять. А Планктон должен надеть ранец и лететь к Нептуну.

Во время пути старайтесь не сталкиваться с медузами, если хотите избежать аварий. Продолжительность Вашего путешествия Вы можете контролировать по полоске внизу экрана. Вот вы и добрались до Дворца. Кнопка, открывающая дверь, расположена довольно высоко для такого маленького существа, как Планктон, но войти - очень хочется.

Около кнопки есть вбитый гвоздь, это облегчает дело. К подкове привязываете нитку и закидываете её на гвоздь.

По свисающей ковровой нитке, как по канату, долезаете до кнопки, открывающей дверь. Вот вы и в сердце Дворца. Корона лежит на подставке около трона, за задернутой занавеской. Берёте и смываетесь. Согласно плану, остается довести до сведения Нептуна некоторую информацию, чтобы злодейский замысел удался полностью.

Горе Губки Боба топили долго. Большое горе заливают не в одиночку, а компанией.

Причём, чем компания больше, тем меньше горя остается в перерасчете на одного гуляющего. Поэтому загул почти всем городом стал вполне оправдан. Учитывая состояние Губки Боба на следующее утро, похоже, горе вполне удачно утопили. Добравшись следующим утром до работы, Губка Боб застал разъяренного Нептуна, ухмыляющегося Планктона и кусок льда, сильно смахивающий по форме на мистера Крабса. План Планктона удался.

Чего не учёл Планктон так это того, что Губка Боб решил отплатить добром мистеру Крабсу, добраться до города Ракушек, найти там корону и доставить её Нептуну. Разъяренный Нептун дал ему на всё это только пять дней. Город Ракушек расположен очень далеко от Бикини Боттома, пешком не дойти.

Надо позаботиться о средстве передвижения. Первое, что приходит на ум, воспользоваться гамбургер-мобилем мистера Крабса. Пожалуй, это первая действительно здравая мысль, посетившая Спанж Боба. Выясняете, что гамбургер-мобиль мистера Крабса находится в подвале закусочной 'Красти Крабс'. Проходите через кухню, здесь на плите в кастрюле кипит масло, а рядом лежат щипцы, - берёте их. Спускаете по шесту вниз в подвал. Около лифта Вас ждет небольшая неприятность.

Для захода в кабину нужен пропуск, у Вас его нет. Идёте наверх, к новому управляющему Свидборгу и просите у него пропуск. Он признается, что свой пропуск 'просохатил'. Выясняете, что его подобрали какие-то дети - мальчик и девочка. Надо искать детей.

Идёте в 'Красти Крабс-2' и говорите с девочкой. Узнаете, что пропуск - у Морти, а он пошел к Гуфи Губеру. Делать нечего, идёте к Гуфи Губеру. Находите Морти. Пропуск - у него, но отдавать его он не собирается.

Согласился сменять на экзотическое лакомство - жареное мороженое. Будете искать. По-моему, это по вкусу должно быть близко к салу в шоколаде.

Пообщайтесь с Гуфи Губером и идите в бар. Здесь выясняете много интересного о себе, но, главное, узнаете, что такое мороженое здесь не делают. А если нужно?

Игру Спанч Боб Город Ракушек

Придётся сделать самим. Берёте в автомате мороженое и идете с ним на кухню в 'Красти Крабс-2'. Берёте мороженое щипчиками и опускаете в кастрюлю с кипящим маслом. Получаете жареное мороженое - то, что заказывал Морти. Несёте эту экзотику ему. Получаете пропуск.

Опять возвращаетесь в 'Красти Крабс' и идёте к лифту. Спускаетесь в гараж. Там, около гамбургер-мобиля, Вас уже ждёт друг Патрик. На границе города и неизведанных заграничных земель, откуда еще никто не возвращался, после встречи с криминальным элементом Вы распрощаетесь с гамбургер-мобилем, пообщайтесь с двумя разгильдяями, работающими на бензоколонке. Само общение не должно вызвать у Вас интереса к собеседникам. Но внутри их 'офиса' в мусорном ведре возьмите ноты новой песни Гуфи Губера. А теперь - вперед, за границу, вслед угнанному гамбургер-мобилю.

Мобильчик нашелся. Он припаркован около омерзительного места - притона всякого сброда.

Приходится вступать в общение, отдайте ноты песни Гуфи Губера. Около бильярдного стола на тумбочке брошены ключи от машинки мистера Крабса. Надо взять, а как? Проводите рекогносцировку 'местности'. Идёте в туалетную комнату и обнаруживаете, что там нет мыла. Я вообще-то, была бы удивлена, если бы оно было.

Возвращаетесь в зал и пристаёте к хозяину, хотите мыла, и всё тут. Он лично идет в туалетную комнату и наливает жидкое мыло. После его возвращения идете туда и выдуваете как можно больше мыльных пузырей, которые вылетают из туалетной комнаты в зал и вносят хаос и смятение в рядах присутствующих. А Вы пользуетесь их замешательством и в суматохе забираете ключи от гамбургер-мобиля. А в это время во Дворце.

Гнев Нептуна был ужасен и не всегда направлен на виновных. То есть, виновным-то досталось по полной программе, но зацепило и невиновных. Издержки близкого стояния к царствующим элементам. Принцессу Минди закрыли в её комнате, без права выхода. А ей надо было догнать отважных спасателей. Значит, надо найти способ выбраться из Дворца.

В окно уйти не получится, в шкафу нет никакой потайной двери (зато есть грязное ручное зеркальце - возьмите). Упросить стражу выпустить из комнаты даже не стоит и мечтать, все боятся гнева Нептуна, особенно после того, что Нептун в гневе сделал с придворным полировальщиком короны.

Придётся обмануть стражу. Для этого Вам понадобится клей, которым Вы, не скупясь, намазываете окно в спальне принцессы. А дальше хитростью добиваетесь того, чтобы стражник к этому окну прилип. Путь свободен. Надо узнать, что случилось во Дворце за время вынужденного отсутствия. Идёте в тронный зал. Поговорите со сквайром - он всегда в курсе дел.

Получили всю необходимую Вам информацию, теперь надо срочно избавиться от её источника, причем с пользой для себя - это называется дипломатия. Первый подход окончился неудачно.

Надо очистить зеркало, прежде чем пытаться проводить сквайра на свидание вторично. Спускаетесь в тюрьму (дверь напротив комнаты принцессы), побеседуйте с добряком - управляющим тюрьмой. Чтобы Вам разрешили навестить полировальщика короны, заключенного в самую плохую камеру, Вам надо принести тюремщику книгу об управление тюрьмами и подземельями. Книги - в библиотеку. Вот туда за ней и идите.

Нужная Вам книга лежит на столе, несёте её в тюрьму, и получаете свидание с полировальщиком. Проводите его с пользой - он очищает Вам зеркало. Зеркало несёте сквайру с уверениями в его неотразимости (вот уж кто в этом совсем не нуждается). Такой 'подарок' для главного конюха. Но это - её проблемы. Она девочка большая - разберется. Путь в конюшню расчищен.

Берёте папин выезд и вперёд. Пришлось подбодрить 'падающих' духом героев, подарив им усы из водорослей. По дороге вышли на Абиссальную равнину.

Кругом туман, заблудились, без маяка не пройти. Идите назад, по дороге к отелю 'Бездна'. Поговорите с хозяином, недавно купившим этот отель у устрицы. Разговор не получается: вежливо хамят друг другу.

Идёте в первый номер пообщаться с постояльцем. Чего их туда понесло - понять не могу.

Поговорите с пожилой дамой, проживающей в номере. У неё украли жемчужные бусы из закрытого на ключ номера, но оставили какую-то сферу. Решили взяться за расследование на общественных началах и вернуть бусы.

Приступили к опросу остальных проживающих. Идёте в номер два. Постоялец, проживающий там, слышал ночью из подпола какой-то звук. В полу - дыры, но внизу темно, и без фонарика ничего не видно. Нужен фонарик.

Будете искать. Идёте к хозяину отеля, поставите его в известность, что у него в отеле завёлся вор. Выходите из отеля и идёте вправо в пещеру. Там работает исследователь, который знает все предания про Абиссальную равнину, и что её преодолеть можно только, имея Сферу. Просите у исследователя фонарик, он его даёт (редкая доброжелательность для здешних мест). Идёте обследовать подвал отеля. Но сразу Вы туда не попадёте.

Идёте опять в отель и смотрите в дыре в полу в первом номере. Там оказывается ещё одна комната. Как в неё попасть - должен знать хозяин отеля. Получили добро на осмотр подвала. Вам нужно будет пройти через Коридоры Смятения, Бассейн Осознания и Врата Измышления. Коридоры Смятения можно пройти только в том случае, если Вы будете следовать по тем коридорам, где по очередности вспыхивает свет. Только не нарушая последовательность прохождения коридоров, Вы попадете к сердцу пещеры - Бассейну Осознания, предсказателю будущего.

А Врата Измышления очень опасны. Услышанное от исследователя не внушает оптимизма, но надо идти - другого выхода нет.

Идёте вглубь пещеры и подходите к Коридорам Смятения. Поговорите со старцем, хранителем бассейна. Чем чаще Вы заглядываете в бассейн, тем дальше в будущее Вы можете заглянуть.

Спанч

Старец рассказывает Вам, что за Вратами есть устройство, если в него поставить сферу, то она сфокусирует мощный световой луч, прорезывающий путь через Абиссальные равнины. Но без сферы ничего не получится, Вас не пустят туда. Показываете сферу, полученную от пожилой леди. Это она - Волшебная Сфера.

Открываете дверь в другой зал. Перед уходом полюбопытствуйте, что Вас ожидает в будущем. Запомните все, что Вы видели, заглядывая в Бассейн, это Вам пригодится. Идёте в открытую дверь.

Опять Коридоры, не перепутайте последовательность прохождения. Они приводят Вас к трём Вратам в виде идолов зеленого, красного и розового цвета. Они отстаивают свои права: лечить то, чего у них нет - костей. Прямо здесь стоят и отстаивают. Назревает конфликт между лидером беспозвоночных Октавио и доктором. Губка Боб вызвался выступить в международную организацию беспозвоночных (главное, куда-нибудь вступить!) и предложил свои услуги в качестве парламентера, чтобы примерить враждующие стороны.

Чтобы подтвердить серьёзность своих намерений бастующим, Губка Боб должен принести от доктора какую-нибудь вещь, подтверждающую, что хиропрактик готов начать переговоры. Для начала неплохо бы было попасть к доктору на приём. Но сестра не пускает Губку Боба, потому что у губок нет костей. Вот если бы были. Выходите из больницы и у ежа, валяющегося рядом с дорожкой, берёте колючку - вот и кость.

Идёте опять в регистратуру и предъявляете кость. Окончательно 'запудрив' медсестре мозги, прорываетесь к врачу и берёте у него знак доброй воли - стетоскоп. Лучше бы он дал кружку Эсмарха (клизму). Возвращаетесь со стетоскопом к демонстрантам. Ну, теперь-то, да при наличии стетоскопа, Вы, конечно же, сразу свой человек. А если Вас приодеть, как положено среди революционеров - черный верх, голый низ, то Вам вполне можно показаться на глаза Октавио. Вам сообщают пароль и выдают черную водолазку - отличительный признак революционера, преданного общему делу.

Без черной революционной водолазки Вы не пройдете по темным закоулкам, где обитает Октавио. Одно смущает Губку Боба: пожалованная водолазка - с плеча Мориуса, а таких, как Губка Боб - в ней поместятся четверо, так что вещица сильно велика, и норовит потеряться. Идёте в темные закоулки по лабиринту и выходите к магазину для спецназа или горячему источнику. Они расположены рядом.

Игру Спанч Боб Город Ракушек Смотреть Онлайн

Но дальше передней без соответствующего внешнего вида не пустят. Подходите к горячему источнику, в котором какой-то гражданин в цилиндре ищет утопленные носки. Естественно, в кипятке носки дали усадку, видимо, приличную, если их никак не могут найти. Кстати, это идея!

Берёте водолазку и целенаправленно топите её в горячем источнике. Она 'усаживается' по фигуре Губки Боба. В этом виде Вас должны допустить до вождя беспозвоночных. Говорите пароль и оказываетесь один на один с лидером бастующих. Из них хотели сделать 'гербарий' - высушить и продать в сувенирной лавке. И никакого города Ракушек, никакой короны, никакого повышения. Всё-таки, грамота - великая сила.

Возможно, этим печальным концом история о Губке Бобе и завершилась, если бы Патрик был абсолютным невежей, он смог прочитать, что написано на табличке, висящей на стене комнаты. А значит, нельзя терять надежду. Приключения продолжаются.

Надо срочно найти какую-нибудь жидкость, чтобы вернуть Губку Боба к жизни. Патрик спрыгивает со стола и отправляется на поиски в заднюю часть магазина. Залезаете на прилавок, оттуда на кассу и прыгаете вниз на красную кнопку с надписью 'Продать', расположенную на кассовом аппарате. Из кассы выезжает ящик для хранения денег и сталкивает с прилавка стоящую на нем корзину для завтрака. Корзина падает на пол, рассыпая по нему содержимое. На полу среди прочего оказалась луковица. От неё, как известно, слезятся глаза.

Много жидкости из Патрика не выжмешь, но хоть какой-то прок будет. Залезаете опять на стол, где под мощной лампой дожаривается Губка Боб, нюхаете луковицу и плачете, нет, рыдаете над Губкой Бобом, спасая его. Патрик так вошел в роль плакальщика, что слез хватило устроить небольшое короткое замыкание в электрической проводке. А это неминуемо привело к автоматическому включению системы пожаротушения - вот и дождик.

Губке Бобу он пошел только на пользу. Случилось чудо, друг спас жизнь друга! Опять все бодры, веселы. И за короной далеко идти не надо - вот она, ненаглядная. Берёте, и быстро на выход. Теперь надо как-то попасть в Бикини Боттом. Надо вызвать мифическое существо - повелителя вод, 'главного спасателя Малибу' - Дэвида Хассельхоффа.

Уникальный сеттинг, сочетающий в себе элементы футуризма, фэнтези и антиутопии, глубокий сюжет, уровень графического исполнения и музыкального сопровождение — все это было выполнено на высочайшем уровне. Final Fantasy VII — культовая ролевая игра за авторством Square Co Ltd., оказавшая огромное влияние на жанр и способствовавшая популяризации франшизы Final Fantasy за пределами родной Японии. Например, смерть одной из главных героинь (Айрис Гейнсборо) и по сей день считается одной из наиболее эмоциональных и шокирующих сцен в играх. Долгое время в среде фанатов бытовал слух о том, что смерти девушки можно избежать. Русификатор vista final. Седьмая часть Final Fantasy также послужила поводом для создания целого ряда мемов в игровой индустрии.

Он может всё. Срочно нужно найти свисток, на свист которого приплывает это 'божество'. Спускаетесь на пляж, и по пути прихватываете половинку ракушки в форме совка. На пляже встречаете искателя сокровищ, беседуете с ним и выясняете, что его металлодетектор обнаружил что-то хромированное в песке на пляже, и он отметил это место крестиком. Идёте к океану и около крестика подбираете палочку.

Из неё и ракушки можно сделать импровизированную копалку. Надо придумать, как закрепить ракушку. Идёте к магазину сувениров. Около опорного столба - небольшая лужа смолы. Дальше просто: палку - в смолу, ракушку - на палку. Получили лопату, идите копать песок под крестиком. Выкопали свисток.

Свистите, вызывая мифическое существо Хассельхоффа. По прибытию в Бикини Боттом друзья направились в 'Красти Крабс'. Они обнаружили, что Планктон превратил всё население города, включая и самого Нептуна, в зомбированную толпу собственных почитателей, образующих 'ведроголовую армию Планктона'.

Вёдра, надетые на головы горожан, излучают определенные волны, на которых ведётся промывка мозгов жителей. Надо перебить эту мозговую атаку чем-то другим, чтобы вывести жителей из подчинения Планктона.

У входа в кафе поговорите с музыкантом (ну кто может так много знать про музыку и всякие усилители?). Вам всё рассказали. Нужен супермощный усилитель, но с этим проблем не будет, так как он есть на складе у мистера Крабса. Ещё надо найти эмиттер, прибор, похожий на лампочку - скорее всего он установлен в мастерской Планктона.

Идёте на склад и берёте там громкоговоритель - это и есть супер мощный усилитель звука. Теперь отправляетесь в 'Ведро с приманкой'. Помните механического менеджера?

Если забыли, то вспомните. Вам предстоит добраться до двери, убегая от него и собирая по пути гамбургеры. Не пропустите гамбургер в правом нижнем углу экрана, закрытый воздушными шарами. Попадаете в мастерскую Планктона, над дверью горит красная лампочка - это эмиттер. Надо вытащить. Чтобы выйти из 'Ведра с приманкой' опять играете с роботом в догонялки. Идёте в 'Красти Крабс' к музыканту, помощника из него не выйдет - его уже 'охватили' ведром.

Смотреть Губка Боб Все Серии Подряд

Что такое Карта покупателя Регистрация в Клубе постоянных покупателей предоставляет возможность покупателю:. Участвовать в программе «Бонусные баллы».

За каждую покупку начисляются бонусы, которыми вы можете оплатить до 50% стоимости будущих покупок. Получать информацию и участвовать в специальных клубных акциях. Покупать по Клубным ценам, согласно условиям программы. Отслеживать свои покупки и накопление бонусных баллов через.

Быть в курсе новых поступлений, специальных предложений, акций, новинок отрасли. Управление подписками в личном кабинете. Карта действует как при покупке в интернет, так и в розничных магазинах.

Прохождение игры Губка Боб. Квадратные штаны Версия для печати страницы: Все самое свежее об играх читайте и смотрите на Глава 1: Возлюби Ближнего своего. Играем за СпанчБоба. Цель: Помочь СпанчБобу подготовиться к открытию ресторана Красти Крабс 2. Берём на бочке слева будильник. Говорим с Гари, но ничего интересного не узнаём. Сундук слева заперт.

Спускаемся вниз. Проходим мимо главного выхода и попадаем в гостиную. Телевизор слишком громко работает, а пульт куда-то подевался, да и телефон почему-то не хочет проявлять признаки жизни. Придётся во всём разбираться.

Идём в дверь слева – это ванная. Кликаем на ванную и СпанчБоб примет душ самостоятельно. Подходим к раковине и берём лежащую на ней зубную щётку. Здесь больше делать нечего. Теперь идём в дверь справа – это кухня. Берём на столике лопаточку, а в холодильнике находим кубик льда. Возвращаемся в спальню и лопаточкой открываем сундук.

Берём из него одежду. Теперь одеваем СпанчБоба.

Для этого просто перетаскиваем одежду из инвентаря на главгероя. Наконец-то можно и на улице появится. Возвращаемся в кухню и выходим в дверь справа. Говорим с телефонным мастером, а после применяем на него будильник. Кликаем на пульт и СпанчБоб сам всё сделает. Телефон заработал. Теперь идём к главному выходу из дома.

Пора пройтись по соседям! Для начала зайдём к Сквидворду. Проходим к столовой и разглядываем доску с новым номером соседа. Губка сам его запомнит.

Поднимаемся по лестнице и проходим в ванную. Разговариваем со Сквидвордом и умоляем его дать нам зубную пасту. Когда разговор исчерпает себя, выключаем магнитофон и выходим на улицу. Настало время зайти к Патрику. В разговоре замечаем, что у соседа наш пульт от телевизора.

Договариваемся до бартерного обмена: мы Патрику кубик льда, а он нам пульт. Кубик давно лежит у нас в кармане, поэтому спокойно отдаём и получаем долгожданный пульт. Возвращаемся в дом главного героя и пультом выключаем телевизор. Кликаем на телефон и Спанч всё опять провернёт без нашей помощи. Итак, Сквидворд отвлечён, пора заканчивать главу. Бежим к соседу в ванную, подходим к раковине и берём зубную пасту. Комбинируем щётку с пастой, а затем кликаем получившимся предметом на лицо Губки в зеркале.

1 глава пройдена! Глава 2: Глубоководное зло. Играем за Планктона. Цель: Помочь Планктону украсть корону Нептуна из его замка. Идём в дверь.

Боб

На столе берём гаечный ключ. Говорим с Карен. Здесь подбираем справа швабру и смотрим злобный план Я в нижнем ящике. Цель у нас теперь есть. Кидаем гаечный ключ в механического СпанчБоба и возвращаемся на первый экран.

Шваброй изменяем меню и быстро бежим обратно в лабораторию, где подбираем реактивный ранец. “Одеваем” реактивный ранец, как одежду на СпанчБоба и выходим из Мусорного Ведра. Идём в левый угол экрана. Здесь начинается мини-игра: нужно долететь до замка Нептуна, избегая медуз. Всё легко и проблем быть не должно. Долетев, идём к воротам замка. По пути сворачиваем налево, в конюшню.

Поговорите с надсмотрщицей за морскими коньками, хотя разговором это не назовёшь. В углу берём подкову. Возвращаемся на предыдущий экран и входим в замок. Идём влево, то есть в библиотеку. Говорим с клоуном и берём на ковре нитку. Комбинируем подкову с ниткой и выходим. Проходим по коридору до двери с кнопкой на стене.

Подкову с ниткой цепляем за гвоздь над кнопкой и нажимаем кнопку. Вот мы и в тронном зале! Идём пару экранов к короне и берём её.

2 глава пройдена! Глава 3: В Путь-Дорогу Играем за СпанчБоба.

Цель: Найти гамбургеромобиль Крабса и на нём отправиться в Город Ракушек. Говорим со Сквидвордом, узнаём про пропуск. Входим в кухню и справа берём щипцы. Перед выходом можно поговорить с парнем за столиком, но это опять же ничего полезного не даст. На улице можно перекинуться словечком с телефонным мастером и с Окунь Окуновичем.

Но нам надо в Красти Крабс 2. Заходим и говорим с девочкой. Здесь больше делать нечего. Идём вправо к Гуфи Губеру. Придя туда, поговорите с Морти. Нам нужно достать жареное мороженое.

Поговорим с Гуфи Губером, со знакомым парнем и идём влево в бар. У продавца получаем мороженое и возвращаемся в Красти Крабс 2. Проходим в кухню.

Соединяем щипцы с мороженным и окунаем это в кипящее масло. Возвращаемся к Морти и отдаём жареное мороженое. Получаем пропуск. Идём в Красти Крабс и на кухне спускаемся по шестам.

С помощью пропуска открываем дверь, спускаемся на лифте и садимся в гамбургеромобиль. На заправке говорим с обоими хозяевами, а затем идём внутрь помещения и берём в урне текст песни Гуфи Губера.

Идём за границу и входим в притон. Идём вправо и говорим с близнецами. В итоге отдаём им ноты песни Гуфи Губера. Заходим в ванную и кликаем на мыльницу, она пуста. Возвращаемся и просим бармена наполнить её. Опять идём в ванную и снова кликаем на мыльницу.

3 Глава пройдена! Глава 4: Освободите Минди!

Играем за Минди. Цель: Убежать из замка Нептуна, чтобы помочь СпанчБобу и Патрику. Открываем дверцу шкафа и берём грязное зеркальце.

Плывём к двери и подбираем на комоде баночку с клеем. Возвращаемся обратно.

Открываем окно и намазываем подоконник клеем. Идём в дверь. Плывём в библиотеку и берём там книгу. Теперь обратно в холл и по лестнице в подземелье. Говорим с тюремщиком и даём ему книгу.

Даём грязное зеркальце полировщику. Идём в тронный зал. Отдаём пажу чистое зеркальце и выходим на улицу. Идём в конюшню и открываем ворота. 4 Глава пройдена!

Глава 5: Западня во впадине. Идём вправо к отелю. Входите в отель Бездна. Поговорите с управляющим и идите по коридору. Входите в первый номер. Говорите с постоялицей и смотрите в дыры в полу.

Можно зайти ещё во второй номер, но там ничего интересного. Выходите из отеля и идите вправо по дороге в пещеры.

Патрик останется на улице, а СпанчБоб войдёт. Поговорив с исследователем не забудьте взять у него фонарик.

Возвращайтесь в отель. Идите в первый номер и подсвечивайте дырки в полу фонариком. Ещё раз поговорите с управляющим. Выходите на улицу и заходите в помещение под отелем. Рядом с кроватью лежат жемчужные бусы миссис Элен. Возвратите их обратно и получите в награду Фокусирующую Сферу.

Опять идите в пещеры и заходите в коридоры сознания. Просто идите по коридорам в том порядке, в котором они будут подсвечиваться. Для каждой игры порядок разный. Надо пройти в 3 коридора. Поговорите со старцем и покажите ему сферу. Он вас пропустит в коридоры сознания часть 2. То же самое, только 4 коридора.

Теперь входите в розовые врата Измышления. Наконец-то пришли.

Ставьте сферу на пьедестал. Появился луч, убравший туман. Идите в сторону луча по равнинам и придёте к концу главы. 5 Глава пройдена! Глава 6: Перемывая Кости Играем за СпанчБоба. Цель: Стать членом сопротивления беспозвоночных и добраться до Города Ракушек.

Идём вправо к больнице. Говорим с Жаком и идём в больницу. Говорим с секретарём, выходим и берём косточку морского ежа в самом низу экрана, затем отдаём её секретарю. Проходим по холлу и заходим в смотровой кабинет. Говорим с доктором Луи о революции и получаем стетоскоп. Выходим и говорим с Жаком, а потом с Мариусом.

Получаем революционную жилетку большого размера. Здесь вид сверху.

Нужно попасть параллельно вниз экрана. Придя, проходим мимо магазина к горячим источникам. Окунаем жилетку в источники и одеваем её. Возвращаемся в магазин и говорим продавцу пароль и идём к Октавио. Отдаём стетоскоп и заканчиваем главу. 6 Глава пройдена! Глава 7: Город Ракушек Играем за Патрика СпанчБоба Цель: Вернуть корону в Бикини Ботом Начинаем за Патрика.

Спрыгиваем со стола и идём в заднюю часть магазина. Залазим на подставку и взбираемся на кассу, а с неё прыгаем на кнопку.

Спрыгиваем и берём лук. Прибегаем к СпанчБобу и используем на него лук. Теперь играем за Губку. Спрыгиваем и бежим в переднюю часть магазина. Хватаем корону и даём дёру к выходу. Идём вправо и поднимаем ракушку. Спускаемся по ступенькам и окунаем ракушку в смолу.

Идём к океану. По пути поговорите с охотником за сокровищами, а у берега возьмите палку. Комбинируем палку с ракушкой и полученной лопатой выкапываем хромированный свисток. Дуем в него, тем самым призывая Хассельхоффа и отправляемся прямиком в последнюю главу.

7 Глава пройдена! Глава 8: Планктополис Играем за СпанчБоба. Цель: Освободить Бикини Боттом от подчинения Планктону. Идём в Красти Крабс. Говорим с Планктоном и выходим.

Разговариваем с музыкантом и идём два экрана вправо, то есть в Мусорное Ведро. Экран сверху. Нужно собрать все крабсбургеры и не попасться роботу. Затем берём у потолка мигающий суб-эта-частотный эмиттер и выходим. Повторяем процесс в стиле Pacman-а и выходим из Ведра.

Опять идём к Красти Крабс. Музыкант тоже попался, поэтому берём его гитару, усилитель и входим. Идём мимо Планктона на склад. В блюдце подбираем громкоговоритель. Комбинируем усилитель, громкоговоритель и суб-эта-частотный эмиттер между собой.

Выходим со склада и втыкаем получившийся мега-усилитель в розетку справа от двери. Применяем гитару на усилитель. Опять мини-игра: каждая струна своего цвета и идут ноты разных цветов. Как только нота пролетает мимо нужной струны, она подсвечивается. В это время нужно кликать на струну. Ноты пойдут всё быстрее и через определённое время всё кончится. Смотрим конец.

8 Глава пройдена!